Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Диана
САФ ИГУ
Спасибо, Вам, огромное! Курсовая защищена, работа была выполнена раньше срока, что очень п...
Никита
ПКИ РУК
Титульный лист написан с грамматическими ошибками. В остальном всё отлично.
Евдокия
Государственное автономное профессиональное образовательное учреждение Республики Саха (Якутия) «Южн
Спасибо большое Мире! Работы была выполнена раньше срока, всё идеально по методичке, с пре...
Таисия
Гуманитарный университет
Артемий- лучший. Спас меня от отчисления!. Спасибо большое. курсовая -огонь)))))